Breaker-Modus:
Befriedigende Glasbruch-Physik
Bauen Sie Glasbruch-Läufe. Zerstören Sie Hindernisse und erzeugen Sie Melodien.
Was Breaker-Modus tatsächlich macht
Eine Glasspirale aus echten Zellen, die Aufprall für Aufprall reißt und geräumt wird. Die Zerstörung ist simuliert, nicht animiert.
Breaker Mode baut eine Spiralbahn aus geschichtetem Glas und zerlegt sie dann. Das Glas ist kein Sprite, das zu einer zerbrochenen Version wechselt. Es ist ein Zellgitter mit Dicke, Haltbarkeit und Tiefe, sodass sich ein Riss vom Einschlagpunkt ausbreitet und Splitter mit eigener Schwerkraft und Lebensdauer davonfliegen.
Diese Simulation ist der Grund, warum der Modus die Aufmerksamkeit hält. Jeder Bruch ist anders, weil jeder Einschlag auf eine andere Zelle einer bereits teilweise zerstörten Struktur trifft, sodass dieselbe Konfiguration jedes Mal einen wirklich anderen Lauf hervorbringt.
Der Modus ist um Läufe herum aufgebaut. Bälle kommen in Wellen an, ein Lauf dauert eine festgelegte Anzahl von Sekunden, und eine Power-Leiter steigert sich über aufeinanderfolgende Läufe, sodass die Zerstörung schwerer wird, je länger das Video läuft.
Modus-Referenz
- Studio-Modus
- Unterbrecher
- Kernmechanik
- Zellbasiertes Glasgitter zerbricht unter Aufprall
- Glasmodell
- Haltbarkeit, Dicke und geschichtete Tiefe pro Zelle
- Aufbau des Durchlaufs
- Zeitgesteuerte Läufe mit einer ansteigenden Power-Leiter
- Audio-Routing
- Getrennte Quellen für Abprall, Riss und Splittern
- Beste Leinwand
- Hochformat 9:16 mit der Spirale, die das Bild ausfüllt
Wie ein Lauf abläuft
Die exakte Abfolge, die die Engine in diesem Modus durchläuft, vom ersten Frame bis zu dem Moment, in dem der Durchlauf aufgelöst wird.
Eine Glasspirale wird erzeugt
Spiral Turns, Outer Radius und Channel Gap legen die Bahn an. Glass Layers bestimmt, wie dick die Wand ist, sodass ein einzelner Einschlag nicht immer bis zur anderen Seite durchschlägt.
Die Bälle kommen in Wellen
Balls per Wave, Spawn Spacing und Spawn Stagger steuern das Ankunftsmuster. Track Drive und Radial Center Gravity ziehen die Bälle entlang der Spirale, statt sie gerade nach unten fallen zu lassen.
Einschläge zerbrechen das Gitter
Jeder Treffer verringert die Haltbarkeit der berührten Zellen und breitet einen Riss nach außen aus. Crack Spread Width und Crack Raggedness formen dieses Muster, und Max Shatter Per Hit begrenzt, wie viel der Struktur ein einzelner Einschlag entfernen kann.
Abschnitte brechen zusammen und der Durchlauf steigert sich
Wenn genug von einem Abschnitt weg ist, bricht er zusammen und schleudert Stücke mit Collapse Blast Force und Piece Gravity Pull heraus. Die Power-Leiter erhöht dann die Intensität für den folgenden Lauf, sodass ein langes Video sich steigert, statt sich zu wiederholen.
Alle Steuerungen in Breaker-Modus
Dies sind die Einstellungen, die dieser Modus zusätzlich zu den gemeinsamen Physik-, Visual-, Audio- und Export-Steuerungen hinzufügt. Die Namen entsprechen exakt der Studio-Seitenleiste.
Glasmaterial
Das lässt das Glas als Glas wirken. Brechung und spekulares Glänzen machen den Unterschied zwischen einem farbigen Rechteck und einer Scheibe mit Gewicht dahinter.
Reißen und Zersplittern
Die Riss-Einstellungen steuern den Moment vor dem Bruch, die Splitter-Einstellungen den Moment danach. Zackige Risse und unregelmäßige Splitter wirken wie echtes Glas, saubere wirken wie ein Spiel.
Einsturz und Aufprallkraft
Der Einsturz ist der Moment der Belohnung. Hanging Support entscheidet, ob ein geräumter Abschnitt herabfällt oder an Ort und Stelle bleibt, bis er vollständig freigetrennt ist.
Spiralbahn
Die Bahn bestimmt, wohin die Bälle wandern und damit, welche Teile des Glases zuerst zerstört werden. Reibung und Antrieb legen fest, wie schnell sich ein Ball nach innen arbeitet.
Ballwellen
Die Wellen-Einstellungen bestimmen die Dichte der Zerstörung. Die Zufälligkeit verhindert, dass wiederholte Wellen jedes Mal denselben Kanal durch das Glas fräsen.
Tempo und Wucht des Durchlaufs
Das Eskalationssystem. Jeder Lauf darf länger und schwerer sein als der letzte, und genau das verhindert, dass sich ein zweiminütiges Video wie eine einzige wiederholte Schleife anfühlt.
Sound pro Ereignis
Breaker hat sein eigenes Sound-Routing, sodass Abpraller eine Melodie spielen können, während Risse und Zersplitterungen ihre eigenen Effekte behalten.
Breaker-Modus Beispielläufe
Jeder Clip unten wurde in diesem Modus gerendert. Nichts hier stammt aus einem anderen Modus.
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Warum Breaker-Modus-Videos sich verbreiten
Retention-Gründe speziell für diese Mechanik, keine allgemeinen Tipps zu Kurzvideos.
Zerstörung ist der älteste Hook überhaupt
Etwas zu zerbrechen ist ohne Kontext, ohne Bildunterschrift und ohne Ton verständlich. Es funktioniert bei stummer Autoplay-Wiedergabe in einem Feed, wo die meisten ersten Eindrücke entstehen.
Die Struktur ist ein Fortschrittsbalken
Die Zuschauer sehen, wie viel Glas noch übrig ist. Dieser sichtbare Rest ist ein Grund, bis zum Ende zu bleiben, ganz ohne Bildschirmtext, der das Ziel erklärt.
Eskalation weckt die Aufmerksamkeit neu
Die Power-Leiter macht jeden Lauf schwerer als den letzten, sodass das Video dem Zuschauer alle paar Sekunden einen neuen Grund zum Weiterschauen gibt, statt sich auf den Einstieg zu verlassen.
Die Riss- und Zersplittergeräusche sind die Belohnung
Glas hat eine von Natur aus befriedigende akustische Signatur. Da Risse und Splitter getrennt von den Abprallern geleitet werden, lässt sich die Zerstörung im Mix nach vorn holen, ohne die Melodie zu verlieren.
Videos, die du in diesem Modus erstellen kannst
Jedes davon ist eine andere Konfiguration desselben Modus, eine einzige Einrichtungssitzung liefert also einen Schwung zusammengehöriger Uploads.
Vollständiger Spiralabbau
Beginne mit einer vollständigen Glasspirale und lasse Wellen laufen, bis die Struktur verschwunden ist. Die vollständigste Version des Modus und die klarste Auflösung.
Schicht für Schicht
Hohe Glass Layers mit niedrigem Max Shatter Per Hit, sodass die Wand in sichtbaren Durchgängen abgetragen statt mit einem Treffer durchschlagen wird.
Eskalierender Power-Run
Konfiguriere die Power-Leiter so, dass der dritte Durchlauf sichtbar wuchtiger ist als der erste. Am besten für längere Videos geeignet, die eine innere Struktur brauchen.
Multiplikator-Tor-Lauf
Platziere das Tor dort, wo die Bälle es passieren müssen, um das tiefere Glas zu erreichen, damit die Wellengröße im Verlauf des Durchlaufs wächst.
Einzelner Bruch in Zeitlupe
Ein Ball, dickes Glas, hohe Brechung und ein langsames Tempo. Das ganze Video ist ein einziger Riss, der sich durch das Gitter ausbreitet.
Melodische Zerstörung
Leite die Abpraller auf eine Melodie, während du Riss- und Splittereffekte in voller Stärke lässt, sodass der Durchlauf gleichzeitig eine Melodie spielt und Glas zerbricht.
Erstelle dein erstes Breaker-Modus-Video
Die Reihenfolge, die funktioniert. Weichst du davon ab, musst du meist Einstellungen neu justieren, die du schon vorgenommen hast.
- 1
Lege die Spirale an
Stelle Spiral Turns und Outer Radius so ein, dass die Strecke das vertikale Bild ausfüllt, und mache dann Channel Gap breit genug, damit die Bälle sich bewegen, statt zu verklemmen.
- 2
Wähle das Glas
Stelle Glass Durability und Glass Layers gemeinsam ein. Hohe Haltbarkeit mit wenigen Schichten ergibt langsamen Oberflächenschaden, geringe Haltbarkeit mit vielen Schichten ergibt schnellen, sichtbaren Fortschritt in die Tiefe.
- 3
Stimme eine Welle ab
Lasse eine einzelne Welle laufen und beobachte, wohin sich die Bälle tatsächlich bewegen. Passe Track Drive und Wall Friction an, bis sich die Bälle im gewünschten Tempo nach innen arbeiten.
- 4
Lege die Zerstörungswucht fest
Erhöhe Destruction Intensity, die Splitteranzahl und Collapse Blast Force, bis ein Bruch in Handygröße klar erkennbar ist. Füge nur beim Zusammenbruch ein leichtes Kamerawackeln hinzu.
- 5
Die Eskalation konfigurieren
Halte den ersten Lauf kurz, füge pro Lauf Sekunden hinzu und aktiviere die Power-Leiter, damit sich das Video aufbaut. Rahme es dann vertikal ein und exportiere.
Einstellungen, die den Unterschied machen
- Brechung und Glanzlicht sind wichtiger als Farbe. Glas wirkt wie Glas, weil es das Licht dahinter bricht, nicht wegen seiner Tönung.
- Begrenze Max Shatter Per Hit. Ohne Deckel kann ein einziger Glückstreffer die halbe Struktur entfernen und das Video vorzeitig beenden.
- Bounce Randomness verhindert, dass wiederholte Wellen denselben Kanal graben, was der Hauptgrund ist, warum lange Durchläufe anfangen, repetitiv zu wirken.
- Halte die Splitter-Lebensdauer bei hoher Wellenzahl kurz. Langlebige Splitter sammeln sich an und verdecken das noch stehende Glas.
- Halte das Kamerawackeln für Zusammenbruch-Ereignisse zurück. Bei jedem Abprall zu wackeln lässt das ganze Video instabil wirken.
Was einen Durchlauf zerstört
- Sehr hohe Haltbarkeit bei einer einzigen Glasschicht, was viele Einschläge und kaum sichtbaren Fortschritt erzeugt.
- Alle Zerstörungseinstellungen auf Maximum zu stellen. Wenn alles auf einmal explodiert, nimmt man die einzelnen Brüche nicht mehr wahr.
- Eine Kanallücke, die schmaler als der Ball ist und die Welle verklemmt und den Durchlauf zum Stillstand bringt.
- Die Durchlauflänge über das ganze Video hinweg gleich zu lassen, sodass der vierte Durchlauf genau wie der erste aussieht.
Wie das Glas tatsächlich bricht
Jede Scheibe ist ein Gitter aus Zellen und kein einzelnes Objekt. Ein Einschlag beschädigt die Zellen am Kontaktpunkt, und der Riss wächst von dort nach außen, weshalb sich ein zweiter Treffer nahe dem ersten anders verhält als ein Treffer auf unberührtem Glas. Crack Spread Width legt fest, wie weit dieser Schaden reicht, und Crack Raggedness steuert, wie unregelmäßig die Grenze ist.
Die Tiefe wird getrennt vom Oberflächenschaden modelliert. Glass Layers gibt der Scheibe Dicke, sodass ein Ball die vordere Schicht entfernen und den Rest stehen lassen kann. Genau das erzeugt den geschichteten Look, bei dem eine Wand nach und nach durchsichtiger wird, bevor sie sich schließlich öffnet.
Der Einsturz ist ein vom Zersplittern getrenntes Ereignis. Wenn ein Abschnitt genug Halt verliert, löst er sich als Gruppe, weshalb Hanging Support und Total Collapse Pieces neben den Splittereinstellungen pro Treffer existieren.
Einen Durchlauf aufbauen, der sich steigert
Ein Zerstörungsvideo, das sich wiederholt, verliert in der Mitte Zuschauer, genau das soll das Durchlaufsystem verhindern. First Run legt einen kurzen Auftakt fest, damit das Video schnell in Bewegung kommt, Added Per Run verlängert jeden folgenden Durchlauf, und Longest Run deckelt das Wachstum, damit eine Session nicht ausufert.
Die Power-Leiter erhöht das zerstörerische Gewicht zusammen mit der Lauflänge. In der Praxis bedeutet das, dass dieselbe Spirale jedes Mal härter angegriffen wird, sodass der dritte Lauf sichtbar mehr Glas entfernt als der erste, selbst bei identischer Geometrie.
Das Multiplikator-Gate ist die optionale dritte Ebene. Platziert man es dort, wo die Bälle auf dem Weg nach innen hindurch müssen, wächst die Wellengröße, während die Bälle das tiefere Glas erreichen, sodass die schwerste Zerstörung dort geschieht, wo die Struktur am dicksten ist.
Fragen zu Breaker-Modus
Der Breaker-Modus ist ein physikgesteuertes Layout, bei dem Bälle in Behälterelementen mit zerstörbaren Glasblöcken abprallen. Wenn eine Kugel mit einem Glasblock kollidiert, registriert sie einen Aufprall, verringert die Haltbarkeit des Blocks und zerbricht ihn schließlich. Dadurch werden die Glasblöcke in leuchtende Partikelfelder zertrümmert und individuelle Klangsignale ausgelöst, wodurch eine äußerst zufriedenstellende Glasbruchanimation entsteht.
Ja! Im Bedienfeld „Hindernis“ unter „Brechereinstellungen“ können Sie die Haltbarkeit konfigurieren (Anzahl der Treffer, die erforderlich sind, um einen Glasblock zu zerbrechen, von 1 bis unendlich), verschiedenen Haltbarkeitsstufen von Glasblöcken benutzerdefinierte Farben zuweisen und Blöcke in Gittern, kreisförmigen konzentrischen Schildwänden oder benutzerdefinierten Mustern anordnen.
Im Audio-Workshop können Sie „Shatter Notes“ umschalten. Dadurch werden einzelnen Glasblockgruppen bestimmte MIDI-Noten oder Skalenschritte zugewiesen. Wenn ein Glasblock von einem springenden Ball zertrümmert wird, löst er die ihm zugewiesene Note aus. Durch die Anordnung von Glasbausteinreihen in aufsteigenden Tonhöhenrastern können Sie Melodien oder Arpeggien komponieren, die dynamisch abgespielt werden, wenn die Bälle das Spielfeld verlassen.
Modi, die zu Breaker-Modus passen
Spiralmodus
Dieselbe Spiralgeometrie, aber mit Box-Zielen statt einem zerbrechenden Glasgitter.
Referenz LesenEscape-Modus
Tausche Zerstörung gegen Spannung, ohne die geschichtete Arena-Struktur aufzugeben.
Referenz LesenSpurmodus
Spuren machen den Pfad, den jeder Ball durch das Glas gefräst hat, im Nachhinein sichtbar.
Referenz LesenBreaker-Modus öffnen
Jede Steuerung auf dieser Seite ist bereits im Studio. Lade den Modus und starte von einem funktionierenden Durchlauf.