Modo Breaker:
Satisfactoria Física de Cristales Rompiéndose

Crea recorridos fascinantes. Rompe obstáculos, genera explosiones de partículas y compone melodías.

Crear canales sin rostro
Millones de Vistas Generadas
Maximiza la Retención de Audiencia
Reel de bola rebotando

Qué hace Modo rompedor en realidad

Una espiral de cristal construida a partir de celdas reales, agrietada y despejada un impacto a la vez. La destrucción está simulada, no animada.

Breaker Mode construye una pista en espiral con cristal en capas y luego la desmonta. El cristal no es un sprite que cambia a una versión rota. Es una retícula de celdas con grosor, durabilidad y profundidad, así que una grieta se propaga desde el punto de impacto y los fragmentos salen con su propia gravedad y vida útil.

Esa simulación es la razón por la que el modo retiene la atención. Cada rotura es distinta porque cada impacto cae sobre una celda diferente de una estructura ya parcialmente destruida, así que una misma configuración produce una partida genuinamente distinta cada vez.

El modo está construido en torno a partidas. Las bolas llegan en oleadas, una partida dura un número fijo de segundos y una escalera de potencia va subiendo a lo largo de partidas sucesivas, de modo que la destrucción se vuelve más intensa cuanto más avanza el video.

Referencia de modos

Modo Studio
Interruptor automático
Mecánica principal
Una retícula de cristal basada en celdas se fractura al recibir impacto
Modelo de vidrio
Durabilidad, grosor y profundidad por capas de cada celda
Estructura del recorrido
Ejecuciones cronometradas con una escalera de potencia creciente
Enrutamiento de audio
Fuentes independientes de rebote, grieta y estallido
Mejor lienzo
Vertical 9:16 con la espiral llenando el encuadre
Abrir Modo rompedor

Cómo se desarrolla una ejecución

La secuencia exacta que ejecuta el motor en este modo, desde el primer fotograma hasta el momento en que la simulación se resuelve.

1

Se genera una espiral de cristal

El Spiral Turns, el Outer Radius y el Channel Gap trazan la pista. Las Glass Layers fijan el grosor de la pared, de modo que un único impacto no siempre atraviesa hasta el otro lado.

2

Las bolas llegan en oleadas

Balls per Wave, Spawn Spacing y Spawn Stagger controlan el patrón de llegada. Track Drive y Radial Center Gravity tiran de las bolas a lo largo de la espiral en vez de dejarlas caer en línea recta.

3

Los impactos agrietan la retícula

Cada impacto reduce la durabilidad de las celdas que toca y propaga una grieta hacia afuera. Crack Spread Width y Crack Raggedness dan forma a ese patrón, y Max Shatter Per Hit limita cuánta estructura puede eliminar un solo impacto.

4

Las secciones colapsan y el recorrido se intensifica

Cuando desaparece suficiente parte de una sección, esta se derrumba y lanza fragmentos con Collapse Blast Force y Piece Gravity Pull. La escalera de potencia eleva entonces la intensidad para la siguiente ejecución, de modo que un vídeo largo escala en lugar de repetirse.

Todos los controles en Modo rompedor

Estos son los ajustes que este modo añade sobre los controles compartidos de física, visuales, audio y exportación. Los nombres coinciden exactamente con la barra lateral del estudio.

Material de vidrio

Durabilidad del cristalCapas de cristal (profundidad)Grosor del cristalOpacidad del cristalTinte del cristalBrillo especularDistorsión por refracciónResalte del contorno

Esto es lo que hace que el cristal se lea como cristal. La refracción y el brillo especular son la diferencia entre un rectángulo de color y un panel con peso detrás.

Agrietarse y hacerse añicos

Estilo de roturaGrieta de cristalColor de la superposición de grietasAncho de propagación de grietasIrregularidad de grietaRotura máx. por golpeEsquirlas por roturaIrregularidad de fragmentosIntensidad de gravedad de las esquirlasDuración de las esquirlas (s)

Los ajustes de grietas controlan el momento previo a la rotura; los ajustes de esquirlas controlan el momento posterior. Las grietas irregulares y las esquirlas dentadas parecen vidrio real, y las limpias parecen un videojuego.

Colapso y fuerza de impacto

Intensidad de destrucciónFuerza de explosión por colapsoPiezas totales del colapsoAtracción gravitatoria de las piezasSacudida de cámaraSoporte colgante

El colapso es el momento de recompensa. Hanging Support decide si una sección despejada se desprende o permanece en su sitio hasta quedar totalmente liberada.

Pista en espiral

Vueltas de la espiralRotación en espiralRadio exteriorEspacio del canalGrosor de la paredColor de la paredFricción de paredImpulso de pistaGravedad central radialModo de colocación

La pista decide por dónde viajan las bolas y, por tanto, qué partes del cristal se destruyen primero. La fricción y el empuje determinan con qué rapidez una bola avanza hacia el interior.

Oleadas de bolas

Bolas por oleadaRecuento máximo de aparicionesRecuento de límite activoEspaciado de aparición (anchos de bola)Escalonamiento de aparición (s)Retardo de reaparición (s)RebotePérdida de velocidad por impactoAleatoriedad del reboteCaída libre antes de reiniciar (s)

Los ajustes de oleada deciden la densidad de la destrucción. La aleatoriedad evita que las oleadas repetidas talladen el mismo canal a través del cristal cada vez.

Ritmo e intensidad del recorrido

Segundos por vueltaPrimera vuelta (s)Vuelta más larga (s)Añadido por vuelta (s)Escalera de potenciaDesvanecimiento de potencia (s)Puerta multiplicadoraColocación de la puertaTamaño visual de la puertaRetardo tras la rotura (s)

El sistema de escalada. A cada partida se le permite ser más larga y más intensa que la anterior, y eso es lo que evita que un video de dos minutos se sienta como un solo bucle repetido.

Sonido por evento

Fuente de reboteMelodía de reboteCanción de reboteEfecto de reboteGrieta de cristalRotura de cristal

Breaker lleva su propio enrutado de sonido, así que los rebotes pueden tocar una melodía mientras las grietas y los estallidos conservan sus propios efectos.

Modo rompedor ejecuciones de ejemplo

Cada clip de abajo se renderizó en este modo. Nada de lo que ves aquí está tomado de otro modo.

Viral Bouncing Ball Run - Music-Synced Loop

Viral Bouncing Ball Run - Music-Synced Loop

Watch this music-synced musical bouncing ball simulation. Renders vertical portrait videos optimized for TikTok and YouTube Shorts.

Por qué los vídeos de Modo rompedor se difunden

Motivos de retención específicos de esta mecánica, no consejos generales sobre vídeo de formato corto.

La destrucción es el gancho más antiguo que existe

Romper algo se entiende sin contexto, sin pie de texto y sin audio. Funciona en una reproducción automática silenciada dentro de un feed, que es donde ocurren la mayoría de las primeras impresiones.

La estructura es una barra de progreso

Los espectadores pueden ver cuánto cristal queda. Ese resto visible es un motivo para quedarse hasta el final sin ningún texto en pantalla que explique el objetivo.

La escalada renueva la atención

La escalera de potencia hace que cada partida sea más intensa que la anterior, así que el video le da al espectador una nueva razón para seguir mirando cada pocos segundos en lugar de depender de la apertura.

Los sonidos de grietas y roturas son la recompensa

El vidrio tiene una firma acústica naturalmente satisfactoria. Como las grietas y las roturas se enrutan por separado de los rebotes, la destrucción puede subirse en la mezcla sin perder la melodía.

Videos que puedes crear en este modo

Cada uno de estos es una configuración distinta del mismo modo, así que una sola sesión de ajustes produce un lote de subidas relacionadas.

01

Desmontaje completo de la espiral

Empieza con una espiral de cristal completa y lanza oleadas hasta que la estructura desaparezca. La versión más completa del modo y el desenlace más claro.

02

Capa a capa

Glass Layers alto con Max Shatter Per Hit bajo, de modo que la pared se va desprendiendo en pasadas visibles en lugar de atravesarse de un solo golpe.

03

Racha de poder en aumento

Configura la escala de potencia para que la tercera ejecución sea visiblemente más intensa que la primera. Ideal para vídeos más largos que necesitan estructura interna.

04

Recorrido de puertas multiplicadoras

Coloca la compuerta donde las bolas deban atravesarla para llegar al vidrio más profundo, de modo que el tamaño de la oleada crezca a medida que avanza la ejecución.

05

Rotura única a cámara lenta

Una bola, vidrio grueso, alta refracción y un ritmo lento. Todo el vídeo es una única grieta que se extiende por la retícula.

06

Destrucción melódica

Dirige los rebotes hacia una melodía mientras dejas los efectos de grieta y estallido a plena intensidad, de modo que la ejecución toca una melodía y rompe vidrio al mismo tiempo.

Crea tu primer vídeo de Modo rompedor

El orden que funciona. Seguirlo fuera de secuencia suele obligarte a reajustar ajustes que ya habías configurado.

  1. 1

    Traza la espiral

    Ajusta Spiral Turns y Outer Radius para que la pista llene el encuadre vertical, y luego pon Channel Gap lo bastante ancho como para que las bolas avancen en lugar de atascarse.

  2. 2

    Elige el cristal

    Ajusta Glass Durability y Glass Layers juntos. Una durabilidad alta con pocas capas da un daño superficial lento; una durabilidad baja con muchas capas da un progreso rápido y visible a través de la profundidad.

  3. 3

    Ajusta una sola onda

    Ejecuta una sola oleada y observa por dónde viajan realmente las bolas. Ajusta Track Drive y Wall Friction hasta que las bolas avancen hacia dentro al ritmo que quieres.

  4. 4

    Ajusta la intensidad de destrucción

    Sube Destruction Intensity, el número de fragmentos y Collapse Blast Force hasta que una rotura se lea con claridad a tamaño de móvil. Añade una pequeña sacudida de cámara solo en el colapso.

  5. 5

    Configura la escalada

    Haz corta la primera partida, suma segundos por partida y activa la escalera de potencia para que el video vaya en aumento. Luego encuadra en vertical y exporta.

Los ajustes que marcan la diferencia

  • La refracción y el brillo especular importan más que el color. El vidrio se percibe como vidrio por cómo desvía la luz que hay detrás, no por su tinte.
  • Limita Max Shatter Per Hit. Sin un tope, un solo impacto afortunado puede eliminar la mitad de la estructura y terminar el vídeo antes de tiempo.
  • Bounce Randomness impide que las oleadas repetidas tallen el mismo canal, que es la razón principal por la que las jugadas largas empiezan a verse repetitivas.
  • Mantén corta la vida de las esquirlas cuando el número de oleadas es alto. Las esquirlas de larga duración se acumulan y ocultan el vidrio que sigue en pie.
  • Reserva la sacudida de cámara para los eventos de colapso. Sacudir en cada rebote hace que todo el vídeo se sienta inestable.

Qué arruina una simulación

  • Durabilidad muy alta con una sola capa de cristal, lo que produce muchos impactos y casi ningún progreso visible.
  • Poner todos los ajustes de destrucción al máximo. Cuando todo explota a la vez, las roturas individuales dejan de percibirse.
  • Un hueco de canal más estrecho que la bola, que atasca la oleada y detiene la jugada.
  • Dejar la duración de la ejecución plana a lo largo de todo el vídeo, de modo que la cuarta ejecución se vea exactamente igual que la primera.

Cómo se rompe realmente el vidrio

Cada panel es una retícula de celdas en lugar de un único objeto. Un impacto daña las celdas más cercanas al punto de contacto y la grieta crece hacia afuera desde ahí, por eso un segundo impacto cerca del primero se comporta distinto que uno sobre vidrio intacto. Crack Spread Width define hasta dónde llega ese daño y Crack Raggedness controla lo irregular que es el borde.

La profundidad se modela por separado del daño superficial. Glass Layers da grosor al panel, de modo que una bola puede quitar la capa frontal y dejar el resto en pie. Eso es lo que produce el aspecto por capas, en el que una pared se vuelve cada vez más transparente antes de abrirse finalmente.

El colapso es un evento distinto del estallido. Cuando una sección pierde suficiente soporte, se desprende como un grupo, y por eso Hanging Support y Total Collapse Pieces existen junto a los ajustes de fragmentos por impacto.

Construir una ejecución que va in crescendo

Un vídeo de destrucción que se repite pierde espectadores a mitad de camino, que es justo lo que el sistema de jugadas está diseñado para evitar. First Run fija una apertura corta para que el vídeo arranque rápido, Added Per Run alarga cada jugada siguiente, y Longest Run limita el crecimiento para que una sesión no se descontrole.

La escalera de potencia sube el peso destructivo a la par que la duración de la partida. En la práctica, eso significa que la misma espiral es atacada con más fuerza cada vez, de modo que la tercera partida retira visiblemente más cristal que la primera incluso con una geometría idéntica.

La puerta multiplicadora es la tercera capa opcional. Colocarla donde las bolas deben pasar de camino hacia dentro hace que el tamaño de la oleada crezca a medida que las bolas alcanzan el cristal más profundo, de modo que la destrucción más intensa ocurre donde la estructura es más gruesa.

Preguntas sobre Modo rompedor

Breaker Mode es un diseño basado en la física donde las bolas rebotan dentro de elementos de contenedores que contienen bloques de vidrio destructibles. Cuando una bola choca con un bloque de vidrio, registra un impacto, reduce la durabilidad del bloque y, finalmente, lo rompe. Esto rompe los bloques de vidrio en conjuntos de partículas brillantes y activa campanas sonoras personalizadas, creando una animación de rotura de vidrio muy satisfactoria.

¡Sí! En el panel Obstáculo en Configuración del interruptor, puede configurar la durabilidad (número de golpes necesarios para romper un bloque de vidrio, de 1 a infinito), asignar colores personalizados a diferentes niveles de durabilidad del bloque de vidrio y organizar los bloques en cuadrículas, paredes protectoras circulares concéntricas o patrones personalizados.

En el Taller de audio, puede alternar 'Shatter Notes'. Esto asigna notas MIDI específicas o pasos de escala a grupos de bloques de vidrio individuales. Cuando una bola que rebota rompe un bloque de vidrio, se activa la nota asignada. Organizar filas de bloques de vidrio en cuadrículas de tono ascendente le permite componer melodías o arpegios que suenan dinámicamente a medida que las bolas despejan el campo.

Abrir Modo rompedor

Todos los controles de esta página ya están en el estudio. Carga el modo y empieza desde una ejecución que funciona.