Modo de escape
La bola escapa de una pila de anillos concéntricos que giran encontrando los huecos, escapes de alta tensión.
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¿Qué hace el modo de escape?
El modo Escape rodea la bola con una pila de anillos concéntricos, cada uno con una abertura recortada. La bola tiene que encontrar la abertura del anillo más interno para llegar al siguiente, y repetirlo hasta salir. Los anillos por los que ya pasaste se rompen, así que el contador en pantalla baja a medida que avanza la partida. La tensión viene del movimiento de la abertura: los anillos giran, así que la salida nunca está donde la bola la vio por última vez. Este es el formato que la gente llama "bola escapando de círculos". Es uno de los formatos de retención más fuertes en formato corto, porque el resultado es incierto.
Los cuatro ajustes que fijan la duración del recorrido
El Numero de Anillos es el control grueso de cuanto dura una tirada. El Tamano de Hueco es el fino: reducir el hueco a la mitad puede duplicar una tirada. La Velocidad de Anillo decide lo dificil que es acertar el objetivo; una rotacion lenta es en realidad mas dificil de leer que una rapida, porque la bola sigue quedandose a punto de lograrlo. El Espaciado de Anillos define cuanto espacio tiene la bola entre capas, lo que cambia cuanta velocidad puede acumular. Cambia uno a la vez: estos cuatro interactuan, y mover dos a la vez no te dice nada.
- Número de anillos: de 1 a 100
- Tamaño del espacio: de 5 a 100
- Velocidad de anillos: de 0 a 20, paso 0.1
- Espaciado de anillos: de 10 a 100
- Tamaño mínimo del radio: de 10 a 500
Patrones de hueco y rotación
El control Pattern define cómo se colocan los huecos a lo largo de la pila. Una disposición en espiral desplaza cada hueco ligeramente respecto al de abajo, produciendo un recorrido que sigue girando en una dirección. Opposite Gaps añade hasta cuatro aberturas extra por anillo, lo que acorta bruscamente los recorridos y encaja con un clip más rápido. Rotation Mode cambia si la pila gira de forma continua o a pasos, y la rotación alterna (cada anillo girando en sentido contrario) da el movimiento más impredecible y atractivo de ver.
- Modos de rotación: alternante, en el sentido de las agujas del reloj, en el sentido contrario a las agujas del reloj, ninguno
- Estrechez de la espiral: 1 a 50
- Huecos opuestos: hasta 4, cada uno de 5 a 100 de ancho
- Modos de color: Rainbow, Alternating, Gradient, Uniform, Individual
Pulsa S durante una tirada de Escape para congelar y descongelar la rotacion de los anillos. Es util para encuadrar una toma concreta.
Garantizar que la ejecución termina
Dos estructuras evitan que una ejecución se estanque para siempre. Shrink Mode tira de los anillos hacia dentro a medida que avanza la ejecución, así la bola siempre se resuelve en lugar de dar vueltas sin fin. Time Trial inicia una cuenta regresiva y suma tiempo por cada anillo roto, convirtiendo el escape en una carrera con puntuación y un estado de fallo visible. Usa Shrink Mode para un final limpio y garantizado, y Time Trial cuando quieras una cuenta regresiva que el espectador pueda sentir.
- Tasa base de reducción: de 0 a 10, paso 0.1
- Tiempo inicial de Contrarreloj: de 5 a 300 s
- Adicion de tiempo de contrarreloj: 0 a 30 s por anillo
Ajustando la dificultad
La sensación de una partida de Escape viene del equilibrio entre el tamaño del hueco y la velocidad de rotación. Huecos justos y rotación rápida crean partidas largas y tensas de "¿logrará escapar?". Huecos más amplios y rotación más lenta producen fugas rápidas y satisfactorias. Si una bola se queda atascada una y otra vez, la causa casi siempre es un problema de gravedad y rebote más que de anillos, así que comprueba primero que Bounciness esté en 1 o cerca de 1.
Comience con espacios medianos y rotación alterna, luego apriete los espacios paso a paso hasta que la carrera dure todo el tiempo que desee antes del escape final.
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