탈출 모드
공은 동심원으로 회전하는 링 더미에서 틈을 찾아 뚫고 나갑니다. 긴장감 높은 탈출 런입니다.
탈출 모드의 기능
Escape 모드는 각각 틈이 뚫린 동심원 링을 겹겹이 공 주위에 두릅니다. 공은 가장 안쪽 링의 틈을 찾아 다음 링으로 넘어가고, 밖으로 나올 때까지 이를 반복해야 합니다. 이미 통과한 링은 부서져 떨어지므로 진행됨에 따라 화면의 카운터가 줄어듭니다. 긴장감은 틈이 움직이는 데서 옵니다. 링이 회전하기 때문에 열린 곳은 공이 마지막으로 본 자리에 결코 있지 않습니다. 이것이 사람들이 "원에서 탈출하는 공"이라고 부르는 포맷입니다. 결과가 불확실하기 때문에 숏폼에서 가장 강력한 시청 유지 포맷 중 하나입니다.
런 길이를 정하는 네 가지 설정
링 개수는 한 판이 얼마나 오래 지속되는지에 대한 큰 단위 조절입니다. 간격 크기는 미세 조절입니다. 간격을 절반으로 줄이면 한 판이 두 배로 길어질 수 있습니다. 링 속도는 표적을 맞히기가 얼마나 어려운지를 결정합니다. 느린 회전이 실제로 빠른 회전보다 읽기 더 어렵습니다. 공이 계속 아슬아슬하게 통과할 뻔하기 때문입니다. 링 간격은 공이 층 사이에서 갖는 여유 공간을 정하며, 이는 공이 쌓을 수 있는 속도를 바꿉니다. 한 번에 하나씩 바꾸세요. 이 네 가지는 서로 영향을 주고받으므로, 둘을 한꺼번에 움직이면 아무것도 알 수 없습니다.
- 링 개수: 1에서 100
- 간격 크기: 5에서 100
- 링 속도: 0에서 20, 단위 0.1
- 링 간격: 10에서 100
- 최소 반경 크기: 10에서 500
틈 패턴과 회전
Pattern 컨트롤은 틈이 스택 전체에 어떻게 배치되는지를 설정합니다. 나선형 배치는 각 틈을 바로 아래 틈에서 살짝 어긋나게 놓아, 한 방향으로 계속 도는 흐름을 만들어 냅니다. Opposite Gaps는 링마다 최대 네 개의 추가 개구부를 더해 흐름을 크게 짧게 만들고, 더 빠른 클립에 어울립니다. Rotation Mode는 스택이 연속으로 도는지 단계적으로 도는지를 바꾸며, 교차 회전(각 링이 반대 방향으로 도는 것)이 가장 예측하기 어렵고 보기 좋은 움직임을 만듭니다.
- 회전 모드: 교대, 시계 방향, 반시계 방향, 없음
- 나선 조밀도: 1에서 50
- 반대편 간격: 최대 4개, 각각 폭 5에서 100
- 색 모드: Rainbow, Alternating, Gradient, Uniform, Individual
Escape 실행 중에 S를 누르면 링 회전을 멈추거나 다시 시작할 수 있습니다. 특정 장면을 맞출 때 유용합니다.
실행이 반드시 끝나도록 보장하기
실행이 영원히 멈추는 것을 막는 두 가지 구조가 있습니다. Shrink Mode는 실행이 진행됨에 따라 링을 안쪽으로 당겨서, 공이 끝없이 도는 대신 항상 결말이 나게 합니다. Time Trial은 카운트다운을 시작하고 링을 하나 깰 때마다 시간을 되돌려 주어, 탈출을 눈에 보이는 실패 상태가 있는 점수형 실행으로 바꿉니다. 깔끔하고 확실한 마무리에는 Shrink Mode를, 시청자가 느낄 수 있는 카운트다운을 원할 때는 Time Trial을 사용하세요.
- 기본 축소율: 0에서 10, 단위 0.1
- 타임 트라이얼 시작 시간: 5에서 300초
- 타임 트라이얼 시간 추가: 링당 0에서 30초
난이도 조정
Escape 런의 느낌은 틈의 크기와 회전 속도 사이의 균형에서 나옵니다. 좁은 틈과 빠른 회전은 길고 긴장감 넘치는 "과연 탈출할까" 하는 런을 만듭니다. 넓은 틈과 느린 회전은 빠르고 만족스러운 돌파를 만듭니다. 볼이 계속 멈춰 선다면 원인은 거의 항상 링이 아니라 중력과 탄성 문제이므로, 먼저 Bounciness가 1이거나 1에 가까운지 확인하세요.
중간 간격과 교대 회전으로 시작한 다음 최종 탈출 전에 원하는 만큼 실행이 지속될 때까지 한 번에 한 단계씩 간격을 조이십시오.
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