Usando la biblioteca de audio
Explore melodías y sonidos integrados y dé forma al visualizador en pantalla para reaccionar ante ellos.
La pestaña Audio
Todo el sonido vive en la pestaña Audio. Desde aquí controlas el volumen de reproducción, eliges melodías y sonidos de impacto, gestionas MIDI en el Sound, MIDI and Audio Hub y añades un visualizador reactivo. El audio que configuras aquí se captura en tu grabación final, así que es parte del trabajo creativo, no algo secundario.
La biblioteca de melodías
La biblioteca de melodías ofrece alrededor de cincuenta temas integrados seleccionados para recorridos de bolas que rebotan, incluidos Megalovania, Tetris, Fur Elise, Canon in D y la Imperial March. Elegir una melodía configura la secuencia de notas que las bolas tocarán en modo Rhythmic, y las notas siempre suenan en orden, así que el tema sigue siendo reconocible aunque la física las active en momentos impredecibles. Las melodías con una forma escalonada marcada se perciben mejor, porque quien escucha puede seguir la línea.
Las barras del visualizador
El visualizador de espectro de audio agrega barras animadas que reaccionan a las frecuencias de la música y a los impactos de colisión. Es una capa reactiva de nivel profesional que puedes colocar en la escena para que todo el cuadro palpite con el sonido, no solo las bolas.
Un visualizador sutil a lo largo del borde inferior añade energía sin competir con las bolas. Baje la intensidad si comienza a distraer la atención de la acción principal.
Volumen y mezcla
Establezca su volumen general y equilibre la melodía con los sonidos de impacto antes de grabar. Si los rebotes ahogan la melodía (o viceversa), ajuste los niveles aquí. Realice siempre una grabación de prueba rápida para confirmar que la mezcla suena directamente en el archivo exportado.
Maximiza tu potencial de creación
¿Listo para sumergirte más profundamente? Consulte nuestras guías, opciones de precios, exhibiciones comunitarias y centro de ayuda.