オーディオライブラリの使用
内蔵のメロディーとサウンドを参照し、それらに反応するように画面上のビジュアライザーを調整します。
「オーディオ」タブ
すべての音はAudioタブにあります。ここから再生音量を調整し、メロディーや衝突音を選び、Sound, MIDI and Audio HubでMIDIを管理し、リアクティブなビジュアライザーを追加します。ここで設定したオーディオは最終的な録画に取り込まれるので、後付けではなく作品づくりの一部です。
メロディーライブラリー
メロディーライブラリには、跳ねるボールのランのために厳選された約50曲の内蔵曲があり、Megalovania、Tetris、Fur Elise、Canon in D、Imperial March などが含まれます。メロディーを選ぶと、Rhythmic モードでボールが奏でる音符の並びが設定され、音符は常に順番に鳴るので、物理挙動が予測できない瞬間にそれらを鳴らしても曲は聞き分けられたままです。はっきりと順次進行する形のメロディーが最もよく伝わります。聴き手が旋律の線を追えるからです。
ビジュアライザーバー
オーディオ スペクトル ビジュアライザは、音楽の周波数と衝突の衝撃に反応するアニメーション バーを追加します。これはシーンに配置できるプロ仕様のリアクティブ レイヤーで、ボールだけでなくフレーム全体が音で脈動するようにすることができます。
下端に沿った微妙なビジュアライザーは、ボールと競合することなくエネルギーを追加します。主な動作の邪魔になる場合は、強度を下げてください。
ボリュームとミキシング
録音する前に全体の音量を設定し、メロディーとインパクト音のバランスをとります。バウンスがメロディーをかき消してしまう場合 (またはその逆)、ここでレベルを調整します。エクスポートしたファイル内でミックスサウンドを確認するために、必ず簡単なテスト録音を行ってください。
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