오디오 라이브러리 사용

내장된 멜로디와 사운드를 찾아보고 이에 반응하도록 화면 시각화 장치를 구성하세요.

01

오디오 탭

모든 소리는 Audio 탭에 있습니다. 여기에서 재생 볼륨을 조절하고, 멜로디와 충돌음을 고르고, Sound, MIDI and Audio Hub에서 MIDI를 관리하며, 반응형 비주얼라이저를 추가합니다. 여기에서 설정한 오디오는 최종 녹화에 담기므로, 나중에 덧붙이는 것이 아니라 창작 작업의 일부입니다.

02

멜로디 라이브러리

멜로디 라이브러리는 튀는 공의 런을 위해 엄선된 약 쉰 곡의 내장 곡을 제공하며, Megalovania, Tetris, Fur Elise, Canon in D, Imperial March 가 포함됩니다. 멜로디를 선택하면 Rhythmic 모드에서 공이 연주할 음표 순서가 설정되고, 음표는 항상 순서대로 재생되므로 물리 엔진이 예측할 수 없는 순간에 그것들을 촉발해도 곡은 알아들을 수 있게 유지됩니다. 뚜렷한 순차 진행 형태를 가진 멜로디가 가장 잘 전달됩니다. 듣는 사람이 그 선율을 따라갈 수 있기 때문입니다.

03

시각화 도구 막대

오디오 스펙트럼 시각화 장치는 음악의 주파수와 충돌 충격에 반응하는 애니메이션 막대를 추가합니다. 이는 공뿐만 아니라 전체 프레임이 사운드와 함께 펄스되도록 장면에 배치할 수 있는 전문가 수준의 반응성 레이어입니다.

프로 팁

하단 가장자리의 미묘한 시각화 장치는 공과 경쟁하지 않고도 에너지를 추가합니다. 주요 동작에서 주의가 산만해지기 시작하면 강도를 낮추십시오.

04

볼륨 및 혼합

녹음하기 전에 전체 볼륨을 설정하고 충격음과 멜로디의 균형을 맞추세요. 바운스가 멜로디를 압도하는 경우(또는 그 반대) 여기에서 레벨을 조정하십시오. 내보낸 파일에서 바로 믹스 사운드를 확인하려면 항상 빠른 테스트 녹음을 수행하세요.

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