オンライン
ボールシミュレーター

物理を設定し、コンテナを選んで録画を押すだけ。剛体力学を研究する人ではなく、ショート動画を作る人のために作られた、ブラウザベースのバウンドボールシミュレーターです。

顔出しなしのチャンネル構築
ブラウザで動作
視聴者維持率を最大化
Spawner Mode - Satisfying Ball Multiplyer | Fun Circle Games
シミュレーションモード
8
書き出しフレームレート
60fps
最大解像度
4K
ネイティブ縦型キャンバス
9:16

オーディエンスを増やす
ボールシミュレーターで

ボールシミュレーターは、生み出す実行が注意を引きつけてこそ役に立ちます。ここのコントロールは、クリップの成績を実際に左右する要素、つまりボールが加速する速さ、同時に画面上にあるボールの数、コンテナの狭さ、そして衝突の音に対応しています。

物理挙動を直接コントロール

重力、弾み、弾みのランダム性、ボールの重さはシンプルな数値フィールドです。一つ変えれば、ランがすぐに変化します。

加速していくスピード

開始スピードと加速レートを設定すれば、ランは再生とともに速くなります。これが最初の数秒を過ぎてもループを見続けさせる要素です。

増殖するボール

Spawnerのルールでは、壁に触れると1つのボールが数百に増えます。数に上限を設けて画面を見やすく保ちます。

保存した設定

気に入った見た目を保存して、あとで読み込み直せます。チャンネルにとっては、1本のクリップよりも投稿全体の一貫性のほうが重要です。

Satisfying physics video loop

跳ねるボール動画の作り方

最初の書き出しには数分かかります。以下は、スタジオが提示する順番どおりの手順です。

  1. 1

    シミュレーションモードを選ぶ

    ボールを増やしたいならSpawnerから、1つのボールが回転するリングから抜け出していく様子を見せたいならEscapeから始めましょう。モードは、他の何かに触れる前に、どのルールが有効になるかを決定します。

  2. 2

    コンテナを設定

    アリーナの形状と開始サイズを選びます。アリーナが狭いほど1秒あたりの衝突が増え、より躍動的に見えますが、その分カオスにもなります。

  3. 3

    重力と弾みやすさを調整

    重力は0〜0.5、バウンド性は0〜2.0の範囲です。1.0を超える値は衝突のたびにエネルギーを加えるため、速度設定なしでも実行が自然と加速します。

  4. 4

    サウンドを追加

    MIDIファイルまたは曲を添付すると、衝突するたびに次の音へ進みます。無音の物理クリップは、衝突に音声を割り当てた同じクリップに比べて成績が劣ります。

  5. 5

    録画してエクスポート

    縦向きの9:16ファイルに最大4Kでレンダリングします。エクスポートはメインスレッド外で実行されるので、処理中もプレビューは反応し続けます。

設定のリファレンス

以下の各コントロールは、このモードのスタジオパネルにある実際のフィールドで、受け付ける範囲も示しています。

コア物理

コントロール範囲変わること
重力0〜0.5フレームごとの下向き加速度。0 にすると無重力状態になり、ボールは衝突と衝突の間を直線的に移動します。
弾力性0〜2.0反発係数です。1.0 を下回るとランはエネルギーを失って落ち着き、1.0 を上回ると接触のたびにエネルギーを得ます。
バウンスのランダム性0〜1.0反射角に加えられるゆらぎ。繰り返す衝突が目に見えるループに陥らないようにします。
ボールの重さ0.1〜10衝突応答に使われる質量。重いボールは軽いボールをはじき返すのではなく押しのけます。
アリーナの開始サイズ10〜800フレームゼロにおけるコンテナの半径。

速度と成長

コントロール範囲変わること
開始速度0〜5.0実行開始時に適用される初速度。
速度上昇率0〜0.1実行を通じて速度がどれだけ速く上がるか。クリップを盛り上げるための主要なレバーです。
最大速度の上限0〜200絶対的な上限。これがないと、蓄積の割合が高い場合、最終的にボールが1フレームで滑らかに描画できる範囲を超えて移動してしまいます。
サイズ成長率0〜2.0ボールがコンテナより大きくなる実行での、1秒あたりのボール半径の増加量。
ボールの最大サイズ5〜1000成長する実行の上限値。到達すると破壊エフェクトが発動することがあります。

掛け算

コントロール範囲変わること
ジェネシス数1〜100実行開始時のボールの数。
最大個体数1〜5000同時に存在するボールの上限。おおよそ 1,500 を超えると、フレームは個々のオブジェクトではなくテクスチャのように見えます。
スポーン量1〜50条件を満たす衝突ごとに生成される新しいボールの数。
広がり角0〜360新しいボールが放出される弧の角度。
スポーンギャップ10〜5000 msスポーンイベント間のクールダウン。1 フレームで個体数が爆発的に増えるのを防ぎます。

クリエイターがボールシミュレーターを選ぶ理由

跳ねるボール系のツールの多くは、録画ボタンを後付けした物理デモです。これは逆の発想で、短尺クリップに必要なものから出発し、それを左右する物理を表に出しています。

エスカレーションは標準搭載

スピードの加速、サイズの拡大、数の上限が主要な設定として用意されているのは、強度が一定のままのランは途中で視聴者を失うからです。

衝突にマッピングされたオーディオ

衝突がMIDIファイルや楽曲のノート再生を駆動するため、音はエディターで上乗せされるのではなく、シミュレーション自体が生み出します。

デフォルトで縦型

キャンバスは最初から 9:16。切り抜きも、レターボックスも、スマホ用に正方形のレンダリングを再フレーミングする手間もありません。

インストール不要

WebGL上でブラウザで動作します。希望すればデスクトップ版もありますが、完成した動画を書き出すのに必須ではありません。

再現できる仕上がり

設定を保存して読み込み直せます。同じ設定は同じランを生み出し、それが見分けのつくチャンネルスタイルを可能にします。

8つの個性的なモード

Spawner、Escape、Rhythmic、Breaker、Drawer、Trail、Ghost Escape、Spiralはそれぞれ、色だけでなく根底のルールそのものを変えます。

人気のチャンネルとフォーマット

爽快ループチャンネル

スケジュールに沿って投稿する短い縦型クリップ。魅力はストーリーではなく、動きそのものにあります。

ロングフォームのまとめ動画

複数のランをつなげて、作業用や勉強用の長尺YouTube動画に。

ミュージックビジュアライザー

楽曲を衝突システムに通すことで、シミュレーションが伴奏するのではなく、曲そのものを演奏します。

ボールシミュレーターのレンダリング例

Satisfying physics video loop

Spawner Mode - Satisfying Ball Multiplyer | Fun Circle Games

ボールシミュレーターに本当に求められること

跳ねるボールのシミュレーターの物理部分は難しくありません。速度ベクトルを面で反射させ、一定の下向き加速度をかければ大部分は済み、有能な開発者なら午後のうちに作れます。だからこそ、跳ねるボールの無料デモがネット上に数多くあり、そしてそのほぼすべてが動画制作には役立たないのです。

難しいのはコントロールです。注目を引きつけ続けるクリップには、実行がその長さの中で変化し、衝突がオーディオと噛み合い、だらだらと消えていくのではなく明確な瞬間に終わることが求められます。これらの要件こそが、公開できるシミュレーターと、ただ眺めるだけのシミュレーターを分けるものです。

まさにそのギャップを埋めるために、このツールは作られています。重力と弾みが公開されているのは、それらが動きの性格を決めるからですが、速度の上昇率、個体数の上限、サイズの成長カーブ、音符のマッピングも同様に公開されています。これらこそが、仕上がった書き出しをアップロードする価値があるかどうかを決めるからです。

重力と弾みを合わせて選ぶ

この2つの設定は、他のどの組み合わせよりも強く相互作用します。バウンス性は反発係数、すなわち衝突で保持される速度の割合です。ちょうど 1.0 のとき、ボールは毎回同じ高さまで戻ります。それより下では、ボールはコンテナの底へと落ち着いていきます。それより上では、接触のたびにボールはエネルギーを得て、速度値を一切設定しなくても実行が加速していきます。

重力は、ボールが表面に戻る速さを決め、それが衝突の頻度を決めます。重力が高くバウンド性が低いと、速く、詰まった、打楽器的な実行になります。重力が低くバウンド性が高いと、間隔の広い衝撃を伴う長く浮遊するような弧を描きます。音楽に合わせる場合、衝突の頻度は実質的にテンポになるので、音声を追加する前に重力を設定しておく価値があります。

音楽に同期させる場合の実用的な出発点は、重力を範囲の中央付近に、弾みを1.0のすぐ下に設定し、そのうえで弾みのランダム性を少し上げて、繰り返す衝突が明らかな反復パターンに収まらないようにすることです。

個体数の上限が見た目以上に重要な理由

スポナー実行は bouncing ball video と最も結びつくフォーマットで、ハードウェアが許すかぎり数を増やしたくなるのが人情です。しかし実際には、同時オブジェクトが1,500個あたりを超えると、画面はもう個々のボールとして読み取れなくなります。その先はテクスチャを描画しているにすぎず、視聴者はこのフォーマットを面白くしていたもの、つまり数えられる数のオブジェクトが数えきれないものへと変わっていく様子を失ってしまいます。

これを形づくる2つのコントロールが「最大個体数」と「スポーン間隔」です。上限は実行がどこで頭打ちになるかを決め、間隔は忙しい1フレームが個体数の爆発を起こして面白い中盤をまるごと飛ばしてしまうのを防ぎます。両方を意図的に設定するかどうかが、盛り上がっていく実行と、ただ埋まるだけの実行との違いになることがほとんどです。

よくある質問

まず、クリエイター スタジオを開き、Spawner または Escape モード プリセットを選択します。コンテナの形状をカスタマイズし、障害物を追加し、ボールの数を設定し、重力スライダーを調整します。 [ビジュアル] タブに移動して、光る軌跡とネオン カラー サイクルを構成します。リアルタイム シミュレーションに満足したら、[ビデオのエクスポート] をクリックしてファイルをレンダリングします。

WebGL でレンダリングされた実行はブラウザーでライブ計算され、リアルタイムのプレビューと編集が可能になります。これらは高速ですが、そのパフォーマンスはローカルのハードウェアに依存します。サーバー レンダリングされたエクスポートは専用のクラウド サーバーで処理され、あらゆる物理ステップが数学的精度でレンダリングされ、ウォーターマークのない滑らかで忠実度の高い MP4 ファイルがエクスポートされます。

はい!当社のプラットフォームは、エリート プランの「マルチ シミュレーション」レイアウトをサポートしています。これにより、プレビュー画面をグリッド (2x2 または 3x3 など) に分割し、独立した物理シミュレーションを並べて実行できます。それらを同期してマルチパートのハーモニーを再生し、非常に魅力的なコンピレーションビデオを作成できます。

手頃な価格。すぐに元が取れる たった1本の動画で。

目標に合ったプランを選択してください。いつでもキャンセル可能。

月払い
年払い最大57%お得
スタータースタジオ
始めるのに必要なすべて。
無料
永久
  • YouTube を接続
  • 週2本の動画
  • 1080p HDレンダリング
  • 月5回の書き出し
  • ストレージ100MB
  • コミュニティサポート
人気
プロクリエイター
クリエイティブ機能をすべて。
$19/ 月
  • 3つのプラットフォームに投稿
  • 1日6投稿
  • 透かしなし
  • 月100回の書き出し
  • プレミアム音源ライブラリ
  • 1,000以上の設定
  • 商用ライセンス
  • ブランドプロフィール1件
  • ストレージ1GB
  • 優先サポート
毎日投稿するクリエイターに選ばれています
安全な決済·いつでも解約可能
スタジオエリート
複数ブランドに対応。
$99/ 月
  • Proの全機能
  • ブランドアカウント3件
  • 1日18投稿
  • 4K Ultra HDレンダリング
  • 書き出し無制限
  • カスタムウォーターマーク
  • プリセットライブラリ全解放
  • ストレージ10GB
  • 先行アクセス
安全な決済·いつでも解約可能

すべての機能、並べて

各プランの内容がひと目でわかります。

機能スタータースタジオ無料プロクリエイター$19 / 月スタジオエリート月額99ドル
公開とスケジュール設定
YouTube を接続
TikTok を接続
Facebook を接続
プラットフォームごとの投稿数
週2件
1日2件
1日2件
1日の投稿数(全プラットフォーム)
週2件
6
18
ワンクリックで同時投稿
投稿の予約
レンダリングとエクスポート
レンダリング品質
1080p
1080p
4K
月あたりの書き出し回数
5
100
無制限
透かしなし
カスタムウォーターマーク
クリエイティブスイート
シミュレーション設定
制限あり
すべて
すべて
プレミアムサウンドエンジン
ボールエフェクト
12
42
1,200+
サウンドプリセット
12
50
310
レイアウトとシーンプリセット
スターター
拡張
すべて
アカウント
商用ライセンス
ブランドアカウント
1
1
3
クラウドストレージ
100 MB
1 GB
10 GB
先行アクセス
サポート
基本
優先度
優先度
ナレッジベース

ガイド& アップデート

すべてのヘルプ記事と製品アップデートを一か所でチェック。

始める準備はできた?

クリエイタースタジオにすぐアクセスして、今日からボールシミュレーターの動画を作り始めましょう。