彈球模擬器真正該做到的事
彈跳球模擬器的物理部分並不難。將速度向量在表面上反射,並施加一個固定的向下加速度,就涵蓋了其中大部分,稱職的開發者一個下午就能做出來。這正是為何網路上有那麼多免費的彈跳球示範,也正是為何它們幾乎全都不適合用來製作影片。
困難之處在於掌控。能抓住注意力的短片,需要執行在其時長中有所變化、需要碰撞與音訊對齊,並且需要在一個明確的時刻結束,而非漸漸淡去。正是這些要求,區隔了你能發布的模擬器與只能觀看的模擬器。
那正是這個工具打造出來要填補的落差。重力和彈性之所以開放調整,是因為它們決定了運動的性格,但速度累積率、數量上限、大小成長曲線和音符對應也同樣開放,因為正是這些決定了一個完成的匯出檔值不值得上傳。